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第七章:长途跋涉 (第3/3页)
逃生。 到了这趟行程的最后,于斌的心中只剩下坚持的决意,而早已忘却了各种杂念,心中所想的,只有向迪亚尔王城前进这一个念头。 绕过一个个挡道的怪物,躲过一个个怪物的陷阱,4个小时之后,于斌终于看到了迪亚尔王城那厚重的城墙,以及城墙后面那高耸的死亡之塔。这些令人生畏的战争建筑,可以让尸巫们在那高塔上尽情的发射死亡疑云,这种掺杂了大量死亡能量的灵魂法术,会对生命物种造成大量伤害,死亡之塔也因此而成为游戏中最优秀的几种防御塔之一。 拖着疲累的身躯,于斌终于站到了迪亚尔王城城门口,此时的迪亚尔王城完全没有前世游戏全面开放后的车水马龙,只有偶尔一两个亡灵通过城门进出。 城门处也不像守序阵营一样,安排有卫兵。亡灵城市的一大特色就是城门几乎看上去不设防,乍一看上去空空荡荡,连个卫兵都没有。但是没有人会小看任何亡灵城市。前世在游戏中,玩家们早就用无数的生命验证了这一切。 亡灵的城市不需要卫兵,因为他的卫兵存在于任何位置,你永远都想不到哪个地方的地下埋着一个亡灵战士,哪个水池里面躺着一个亡灵法师,这就是亡灵,抛弃了生命,拥抱了死亡之后,他们就超脱了生命种族的界限。 吞了口并不存在的口水,于斌迈步踏入了城门,他的目标是位于西城区的 “讨伐圣殿”。 迪亚尔王城的西城区也被称为职业区,在这里有各种职业建筑,而其中的“讨伐圣殿”则用来发布有国家出面所颁布的重要任务,迪亚尔王城中的“讨伐圣殿”更是唯一一个可能出现以种族名义发布的讨伐任务。 在恩塔格瑞世界里,无论是装备、怪物还是任务难度等,都大致遵循着白(普通),绿(优秀),蓝(精致),红(稀有),紫(传奇),橙(史诗)的分级,普通大型主城中,最高只能接到红色稀有级的讨伐任务,只有在王城中,才能接到紫色传奇级的讨伐任务,而橙色史诗级的讨伐任务,则只会出现在一个种族最重要的王城之中。 前世有人通过收集信息,发现其实只有4大种族的王城中才会出现橙色史诗级讨伐任务,而且每个种族只会出现一个,分别是人类的神圣之城,精灵的泰达希尔,恶魔的鄂都斯,以及亡灵的迪亚尔。 而进行讨伐任务的玩家自身等阶越高,则难度越大。前世第一个橙色史诗级讨伐任务是在全面开放后的第四年才被人完成的,之后一直到第七年,4个种族的橙色史诗级讨伐任务才全部被完成。完成了橙色讨伐任务的玩家都获得了莫大的好处,而在游戏第九年的时候,4个橙色任务才被人完整的披露出来。 比如当初人类的橙色史诗级讨伐任务,要求玩家带领部队讨伐一个强大的恶魔,当时做任务的玩家是一个大公会的会长,已经有四阶七十多级,还纠集了公会中大量的高级玩家,带着数万人的军队,最终靠人命堆才把任务完成,据说他在任务中碰到的怪物最高甚至达到了7阶,可想而知难度有多大(每一个等阶的差距都很大,尤其是7阶,已经属于顶级范畴,再前进一步就可以被称为英雄了)。 而随着这些讨伐任务的细节被不断披露,有人猜测这些任务中所碰到的敌人极有可能是根据玩家的等级进行浮动的。 而现在,整个游戏只有于斌一个人,他的等级还是0阶0级,如果一切都如前世玩家们所猜测的那样,那么现在,正是于斌完成这个橙色讨伐任务的最佳机会。 这也是于斌不惜面对死亡的危险,坚持要穿越迪亚大平原,来到迪亚尔王城的原因。
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