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章十六 赌局(下) (第2/3页)
意联机对战”,这次他并不打算使用未修复的尘埃系统,进入游戏。 “随机裁判地图突击的地平线、场景人数3人、裁判1人、初始气温:361,风速10,地图大小15601560640、战斗模式竞速格斗。” “突击的地平线”是一张由剧情任务改编的对战地图,难度评级为5星。 对战双方分别从地图两端出发,需要在规定时间内避开敌方的雷达和防空网,并到达指定战斗地点,率先到达的一方可以获得短暂的支援卫星加成,如果中途不幸被防空击落,那么系统将直接判负。 模拟驾驶舱的显示屏再次亮起,b07米格出现在一座巨型钢架机库内,外面是一片刺眼的阳光,那些波浪式蒸腾不散的guntang地气,仿佛使得前方空间也产生了一丝扭曲。 玄野启动引擎开关,打开机上的惯性导航校准系统,大约30秒后,校准完成,同时供电系统正常,接着玄野放下米格两端的富勒式襟翼,b07沿着标志线缓缓滑出机库,在引擎巨大的轰鸣声中,米格战机经过滑行道短暂的加速,驶向天空。 此时雷达屏幕上,5个红色的椭圆标记在微微闪烁,那是系统指定的i导航点,对战双方通过该导航点,可以进入雷达扫描的盲区,从而最大限度地避免被地面防空发现。 这条空中安全航道十分狭窄,需要驾驶员拥有优秀的技术,来控制战机的平稳直飞和急转。 玄野的战机cao控能力在众多空战玩家中并算不出色,而系统强制性的计时策略,迫使战机至少要以不低于120马赫的均速前行,才能在计时结束前到达目的地。如果此刻有尘埃系统在,这种问题自然迎刃而解,凭它强大的轨迹模拟能力,处理定点航行根本就是小儿科。 但玄野很快否决了这一办法,即使尘埃系统运行正常,他也不想在品性值得怀疑的陌生人面前随意暴露它,纵然这种可能性仅有百分之一! 那么,一切全要靠自己了。 玄野自嘲地笑笑,他心里很明白自己真实的水平究竟如何,虽然输了或许更好,但想要逃过裁判的眼睛,输得让人无话可说,那也是有技巧的。 思忖间,b07米格战机已接近第一个i导航点,第二导航点则在其右前方70度方向,在节点附近,需要降低速度来减少转弯半径,且转弯圆环必须保持一定的紧凑程度。 其实这也类似于平均时速接近每小时300公里的方程式赛车过弯,对入弯角度和出弯角度的判断非常重要,尤其是占据理论上的最佳圆切线位置,如果赛车偏离出预定线路,驾驶员却还不减速的话,极易造成冲出赛道——即战机偏离安全航道,进入防空雷达范围的情况。 至于民间推崇的什么飘移过弯技术,在顶尖方程式赛车手眼中,就跟找死差不多。 第一个i导航点,玄野顺利通过。 到了第二导航点处,航道开始向上呈半抛物线状,这考验的是战机驾驶员对飞机升阻比和最佳爬升空速的理解,玄野为了能做出尘埃系统,曾经对b07米格的爬升包线和过载能力有过详细研究,所以同样顺利通过。 第三导航点至第四导航点是势能化作动能的俯冲航路,古典战机在实战中会出现过载“锁舵”现象,到了克洛诺斯空战时,此问题已被基本解决,玄野只要考虑战机以高速俯冲后,怎样有效回平就可以了。 一路有惊无险过了第四导航点,玄野才突然醒悟过来自己在干什么,刚才光顾着
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