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第24章 蜜儿小姐不想撸猫 (第2/2页)
科技」的游戏定价,说实话远远优惠于游戏的应有价值,这是一种贱卖。 广大玩家喜闻乐见,但对于真心关切游戏行业发展的玩家来说,却无不担忧 这样卖游戏,「云端科技」能好好活下去么 这份担忧,在《猫城·小事》开始之后,更浓郁了。 “我可以cao控猫了吗小狸花猫” 摄像头前,小蜜儿吃惊地张大嘴巴。 在她注视的电脑屏幕上,那只在《撸猫》中只能抚摸的小狸花猫,现在正在等待她的cao控。 《猫城·小事》采用的是越肩视角,这也是许多3d游戏都采用的一种视角形式。 这种视角,一般是将摄像机放置在cao控角色的后方,越过肩头,瞄准屏幕中央。 好处之一,是比起第一人称视角,更难让玩家产生诸如3d眩晕症的不适感。 屏幕上弹出简单的系统提示 「请推动左侧虚拟摇杆移动。」 屏幕左下角的一个半透明圆圈亮起光辉,提示玩家按这里。 小蜜儿用手柄上的摇杆控制小狸花猫移动。 这本是个手机游戏,本是通过虚拟摇杆控制,她用电脑玩,为了更舒适的手感,适配好后,便直接用真实摇杆。 移动完毕,系统再次弹出提示 「请按下右侧跳跃键跳跃。」 屏幕右下角的一个按钮亮起,看图标,也能明白是“跳跃”的意思。 小蜜儿按下一个键,屏幕中的小狸花猫跳起来。 “这么简单的cao作也需要教吗”她忍不住吐槽。 大多数弹幕纷纷认同,但也有观众反驳“有些人很可能第一次接触这些游戏,并不知道怎么cao作。” 许多观众看到这条弹幕都笑了,手游都普及多少年了,还有人不懂该怎么玩呐 他们却不知道,这并不是无稽之谈。 游戏,确实有很多人玩,但也有更多人不玩。 就像一台手机,拿来玩游戏的终究是少数,更多的人,还是拿来办公、通讯,干别的事。 而现在,这一大批本来不玩游戏的人,因为《撸猫》,罕见地将目光聚集到游戏上。 他们对游戏并无甚了解,只是玩一玩《撸猫》,缓解精神压力。 现在《撸猫》推出续作,直接内置推广链接,这群人中总会有一批人提起兴趣,购买游玩。 这种情况下,简单的新手指引,还是很有必要的。 小蜜儿其实也就吐槽一句,看弹幕里有大神做出相应的解释,恍然大悟—— 然后继续游戏。 管它的设计是多么有讲究,她是来玩游戏的,不是来知道怎么做游戏,把游戏做好的。 有句话怎么说来着,快乐就完事啦。 “现在是要干嘛,出去吗”她问道,自打最简单的cao作被提示以后,系统就神隐了,也不给个目标什么的。 不过晃悠一圈,这里就是个死胡同,除了从巷子出去,似乎也想不出什么别的了。 “看来应该是出去,那我就出去啦。” 小蜜儿说着,cao控小狸花猫,正准备走出死胡同,忽然听到一阵急促的脚步声,快速靠近。
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