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像个绿粽子,也像个被叶子裹缠起来的木乃伊。 有点可爱,也让人心疼。 不过,这样终于不再怕流血,也不怕撕扯到焦烂的伤口,庄溪给他翻个身,让他平躺回来,给他盖上被子。 【远远张张嘴巴,发现自己不能说话了。】 看到这一句旁白,庄溪差点就要给他拿开那片叶子,他知道不能说话有多难受。 【被子下的远远蹭了蹭床单,僵硬的身体舒展开来,他不再紧绷着神经。】 【被止血草包裹着,盖着软软的被子,给他些许安全感。】 【远远:“应该不会随时死去。”】 【远远很不敢相信这一切,觉得自己在天堂。】 【远远迫切地想见见救他的人,可是他太累了,他好多天没睡觉。他疲惫地闭上眼睛。】 游戏中的小人闭上了眼睛,呼吸绵长,陷入沉睡。 庄溪终于松了一口气,现在才有心情思考这一切。 他有了第一个镇民,可是这个镇民情况很糟糕,是每个镇民都这样的,还是他的系统不一样? 这些他在网上稍微做做功课即可知,不管如何,他既然已经收下了远远,就会把他养好。 确实,现在他不能干活,还需要食物和药物,会影响升级速度,可庄溪玩游戏不是为了升级。 这个游戏的价值远超它的价格,像游戏开屏说的,建造一个温暖的小镇,有一种牵绊,是一种精神寄托。 那种轻微却挥之不去的孤独感,好像在散去,这种满足感让庄溪内心没那么荒芜。 有一个小镇,有一个小人在等他照顾啊。 谁说防沉迷机制很有效,在他没体力消失在游戏后,虽然不能种田搞建设,和镇民互动也很有趣啊,甚至比种田更让他欢喜。 不知不觉,他玩了接近三个小时。 远远睡了,防沉迷机制才真正对庄溪发挥作用。 庄溪看看时间,简单喝完一瓶营养液,准备下午的工作。 赚钱养活自己。 他是一个高三生,能做又不耽误学习的工作很少,他以前想过做家教,他成绩好是优点,可有个无法弥补的缺陷,他说不出话。 即使他把价格开得很低,也很少有家长愿意选他。 后来有一家带他回去,给一个初中生辅导功课。可是那学生的爸爸,看自己的眼神让他害怕。 有一天去辅导功课,孩子和mama都不在家,只有爸爸,那人看他的眼神愈加露骨,如果他进去,哭喊无门,什么声音也发不出,他钱也没要,挣扎着跑了。 从那以后,要找个家教的工作更难了,他也更加排斥与人交际。
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