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伊这次吸取了之前没好好看设定的教训,仔细读过并询问过系统,大致明白了游戏的过关方式。 这的确是个戏精游戏,人设评分和胜率评分比重都很大,但初始的18人场只要求你做符合人设的事,到后期游戏会分流,一方面是战斗胜率场次,一方面是人设讨巧场次,像是元伊随机到的三个人设都不够讨巧,但相应的难度也偏高,在后期游戏场完美完成人设并且能获得“观众”们的喜爱,能得到更好的评分。 元伊在心里列了个表格,也就是说每个人都会经历18人新人场,相当于新手引导,通关就算是完成新手期,像元伊这种不看游戏设定瞎玩的人当然没法一次通关,将没认真对待游戏的玩家筛选出去,而且新手场难度不高,基本上就是体验游戏内容——单人赛和三人赛。 通关新手场之后就可以散排天梯了,可以自己在战斗技巧和人设扮演两个大型分区中选择——是单靠战斗分胜负,还是看你会不会讨好npc观众。 元伊知道自己这一把是绝对不会赢了,让他一直用那种违和的性格打游戏,那他绝对束手束脚的,因此他干脆关掉了对战过程中npc角色的弹幕,坐到椅子上选择进入战斗。 坐下的时候他一瞬间感到古怪:这算不算是在全息游戏里玩全息游戏? 瑰丽的星河战场出现在元伊眼中,而此时因为整个场次只有18人的原因,他并没有开始散排,先依次查看各种兵种的数值和地图的属性,比起游戏花里胡哨的其他设定,数值的平衡才是游戏的灵魂。 大约半小时后,他正式确认散排,几乎下一秒,就排上了对手:033。 对手看样子饥渴难耐。 元伊也不知道该不该用饥渴难耐这个词语来形容对方,但系统显示他的对手唰唰唰地在频道了发了无数条信息,只是元伊把对手的信息和观众的弹幕一起屏蔽了而已。 与其得到什么干扰信息,不如一开始就什么都不知道。 033偏爱笨重的大型飞船以及大型战斗型机器人。 元伊放出的斥候回归告诉他这个信息,笨重在宇宙环境中并不是什么缺点,在最本质的自然环境中,大就代表着强。 元伊思考后,拆开了自己的斥候部队,《出道》有个随机组装系统,可以一定成功率下组装出拥有复合型战斗能力的兵种。 而这张随机地图是这么形容的: 【每半个自然日,地图内的温度会骤然发生大幅度变化,所有机械会因质量原因随机报废,概率与机械耐性有关】 元伊一边冷静地与对面周旋,同时还在使用金币兑换斥候继续合成,失败率不低,但他最终获得了自己想要的东西。
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