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维克托:…… 系统配合着沉默几秒,体贴了玩家三秒战死的羞/耻心理,然后才问:【请问玩家是即刻退出游戏,还是原地复活?】 通关和自己几乎完美匹配度的世界后,玩家会获得特殊奖励。 所以维克托选择原地复活。 出乎意料,又符合情理的是,他没有从之前睁开眼睛的那个时间点醒来,而是又从刚刚被子/弹打中胸口的时间点醒来。 战场有点乱,大家都把注意力放给了敌方和己方的英雄,没多少人注意到这一点。 维克托微妙地摸了摸正在快速愈合的伤口,然后立刻把系统页面拉出来,调低痛感。 【抱歉,游戏匹配率过高,痛感调节暂处100%,在隐藏主线任务完成前,您无权调整~】 好吧。 之前倒地倒的太迅速,连枪里的子弹都没有射出多少,有了一次经验后,维克托也熟练了许多,他持枪反击,再次加入对战。 一分钟后。 【请问玩家是即刻退出游戏,还是原地复活?】 …… 半个小时后。 【请问玩家是即刻退出游戏,还是原地复活?】 …… 三个小时后。 【请问玩家是即刻退出游戏,还是原地复活?】 …… 三天后 【请问玩家是即刻退出游戏,还是原地复活?】 这究竟是什么战争,竟然持续如此之久? 正常的战斗,按道理难道不是先轰过去量子武器,然后三分钟打扫战场吗??? 哦忘记了这里没有战争必要保护协约也没有量子武器这种武力装备。 但是对面的也是人类,又不是什么星际入侵者也不是什么细胞寄生怪,至于这么真情实感的打一场持续十几天的仗吗??? 维克托不是很理解。 特别是,国家方面的人出面联系他然后不知道经过什么会议把他拎给美国队长做临时队友后。 ——美国队长就是史蒂夫·罗杰斯。 和史蒂夫比起来,维克托那种死而复生的能力都没那么奇怪了。 他真的,不像是一个战场上的士兵,不像是在战斗,而像是专注地在阳光下画画或者做其他自己专注的事。 这是一个不适合杀人的人,那么便只能是为了什么而战了。 那是为了什么而战呢? 他们的敌人也是如此的奇怪,明明遇到美国队长这种对手的时候,毫无抵抗之力,但却还是有人抵抗,那种姿态,像是至死不悔。 在靠在被血色覆盖的战壕上休息时,维克托问过史蒂夫,问他是为谁而战。 史蒂夫当时有些惊讶,下意识反问,“那维克
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