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“不许再吃垃圾食品。” 两人腻歪了一阵,言夏依依不舍地退出游戏舱。她睁开眼,取下头盔拿起旁边的手机一看,外卖已经送到家门口了。 言夏把外卖拎回来,放在桌上,摁下笔记本电脑的开机键,一边拆开外卖——是一份简简单单的热干面。 这几天她忙着测试和修改《长夜》的数据,工作量大,忙的时候只能边吃边工作,汤汤水水又不大方便,索性晚上都吃快餐,什么汉堡薯条炸鸡可乐,一连吃了一个礼拜。 商挽冬知道以后脸色大变,整整三天都反复强调“经常吃油炸食品不好”、“再忙也要好好吃饭”……直到言夏再三保证下次一定好好吃饭,她才没有继续继续念叨。 言夏几口把面吃完,继续闷头修改《长夜》的环境测试。 起先她和陆以星也思考过,要不要将商挽冬所在的游戏作为第一款全息galgame直接推行出去,可后来她和商挽冬聊过以后,彻底放弃了这样的想法。 这款游戏对于她们而言,有着非同寻常的意义。不论是她还是商挽冬,都无法再接受其他人攻略、亲近商挽冬。 因此,陆以星便以这款游戏是全息技术的试验品为由,将所有数据都交给了言夏,任她处置。 也就是说,整个世界上现在只有言夏拥有这款游戏。 当初研究全息技术和修好游戏数据都花了不少公司经费。为了感谢陆以星的体谅,言夏便亲自cao刀制作《长夜》,向全世界推出了第一款全息游戏。 《长夜》主打第一人称生存模拟,玩家将降落到一个与世隔绝的荒岛上,利用手头上和身边现有的资源,身临其境地体验求生的艰难,竭尽所能让自己活下去。 这款全息游戏的预告资料片一经问世,便引起了全世界范围的轰动,无数玩家都在期待《长夜》何时能够上线开售。 但正所谓期待越大,压力也就越大,如果大面积宣发后游戏质量却不尽人意,那等同于砸了星火的招牌。 言夏做事向来力求完美,她绝不允许这种情况的出现。因此从《长夜》的设计阶段到内部测试,她都亲力亲为地参与其中。 书房里灯火彻夜,言夏盯着屏幕上的地图建模,忽然手机铃声响了起来。 她揉了揉酸涩的眼睛,把手机夹在肩膀上,双手在键盘上敲得飞快:“喂?” 陆以星的声音响起:“言夏,睡了吗?” 言夏一边敲代码,说:“没。” 陆以星听着那头的情况,震惊道:“你不会还在工作吧?明天周末诶,你也不用那么拼啊!” 言夏说:“没关系,还早。” --
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