[猎人]第一人称RPG_我的愤怒 首页

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   我的愤怒 (第2/3页)

的话,咸鱼当惯了,一点也不介意。

    “这次的游戏规则要修改一下。”席巴说,“因为孩子们都成长了不少。”

    治标不治本,基裘只“治好”了我“喜欢先看人脸色”的坏习惯,没有治好我这个坏习惯的源头,恩,我姑且叫做“对人恐惧症”。

    肌rou比终结者更可怕的猛男席巴往这一站,我发现我照样很畏惧他。

    噢,还有基裘,她的竞争欲望、求胜心与殷切期待让我畏惧,我不得不抖擞精神,做好全力应战的准备。

    等席巴说明完游戏规则,我举起手表示提问,然后指了指我胸前挂着的哨子。

    “可以。”席巴应允了,“适当增加难度才更有意思。我相信伊路米的能力。”

    “默尔丝。”基裘的竞争欲被席巴话语中的自信激得更盛,语气郑重地嘱咐我,“这次绝不能输!”

    我觉得我和伊路米就是基裘和席巴各自养的赛马,要为了展现他们双方的教育实力而放在一起比拼。

    是啊,两匹马的父母是相同的,基因不会差太多,所以从马的表现应该能判断教育者的优劣。

    “……”可惜我的内在是空降的,结果很可能不会如基裘所愿。

    我觉得我战胜不了小我一岁的伊路米,恩,我的“对人恐惧症”一点也没有治好,不如多看看伊路米的血条,当作游戏,找回一点安心感。

    这次是提高难度的猎人游戏,角色配置不变,伊路米依旧是猎物,我依旧是猎人。

    目标不再是抢夺贴纸,改成真人互殴,时间无限制,互殴时禁止使用武器,禁止攻击要害,直到一方不可继续战斗为止,游戏结束。

    想起伊路米一年前的凶残表现,这次肯定免不了更加血腥的场景,我不由得暗暗捏了把汗。

    我不能犹豫,不能留手,否则鬼知道伊路米会怎么进行凶狠反扑。

    再说了,他接受过专业训练,绝对不是一般的抗揍。

    猎物伊路米出发叁分钟后,我拿起哨子,呼唤我养的鹰。

    这是席巴同意的“增加难度”,所以我正大光明地使用“外挂”,让鹰飞到空中帮我寻找猎物。

    跟着鹰的叫声,不多时我就发现了伊路米的身影。

    他的速度快得令我吃惊,稍一眨眼,就差点跟丢他。

    席巴的自信不是没来由的,席巴可是身经百战的职业杀手,教出来的儿子有几斤几两,以席巴的阅历和经验,再清楚不过了。

    至于基裘,虽然也是实力不俗,但她原先的实力应该就不如席巴,还主内这么久,会对我的实力判断产生偏差是难免的。

    我不是要推卸责任,我是想说,很抱歉无法满足她的期待。

    时隔一年的故技重施,伊路米一边逃跑,一边连续触发场地内密度大大提升的陷阱。

    网绳、飞石、箭矢……各种陷阱齐发,我和伊路米都穿梭在陷阱中,谁慢上一步,谁就会被陷阱追上。

    他的动作非常敏捷,与一年前不可同日而语,真是可怕的天赋。

    场地陷阱虽多,机制却相对简单,只要反应足够及时,根本伤不到人。这样下去,就是单纯的体力消耗比拼,直到一人跑不动,然后再近身互殴吗?

    恩,职业杀手不是武道家,正面硬刚是最愚蠢,也最不划算的行为。

    杀手要擅于等待,在目标松懈的时刻,直接给予致命一击。

    是的,这就是游戏的标准答案。

    我明白,伊路米肯定也明白。

    基裘没有告诉我目前伊路米的实力,公平起见,席巴应该也没有把我的实力透露给伊路米。我不知道伊路米的体力上限是多少,伊路米也是一样吧,所以他想先用消耗战进行试探。

    这世界的体力、弹跳力上限远超“现实世界”,我怀疑随便选一个这世界的普通人,放到“现实世界”里都可以轻松打破奥运会纪录。

    追逐战进行了一段时间,伊路米了解到陷阱无法妨碍我,便改变行动模式,身影在树枝间时有时无,行迹越发诡谲。

    是[暗步],暗杀术的基础,他用得真不错,似乎比我的技能等级高。

    我颇感遗憾地看了眼自己的技能等级[暗步:3级],我努力过了,真的!

    最努力练习的技能[偷心],现在还是2级。

    
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