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来应该是个大家一起玩的游戏,加好友绝对不能设置得那么复杂,最好就能直接显示微信好友,想玩直接拉人进来。 再看主界面,朱辉是没脑子吗? 她怎么说就怎么做,永远都完不成的日常任务,还有随手一点就能弹出来的充值界面。 她算是明白了,难怪之前兴宇一直亏,都是这么一群人坐在位置上面不干正事,连朱辉这种人都能当组长,也是没谁了。 这人甚至还比不上刚毕业的大学生。 韩勇虽然刚毕业,但对游戏的理解显然很好。 他皱眉,说出了江挽星的心里话:“界面不行,没有顾及用户体验,每一步都引导玩家去充值界面,简直就差直接在游戏后面加上割韭菜三个字了。” 好容易加了好友,这游戏的界面就像是劣质网游。 地图是他们提出来的地图,分上中下三路。 四四方方的地图,对角线是一条河道,分为蓝方和红方,在十分钟内,线上会随机掉落资源,可以争夺,也可以通过河道几人帮着抢夺资源、杀人,最后在十分钟内,人头多的获胜,这就是这个游戏在她来之前最早的策划。 还没有设计防御塔、野怪和兵线。 朱辉将游戏概念抄走,急急忙忙的上架,弄出来的就是这么一个不算完成品的游戏。 等到打斗的时候,他们发现人物花里胡哨的,五个人站在一起,技能特效也是乱七八糟,简直就是乱斗,技能亮了就点,根本就没有可cao作性。 也不用继续玩下去了。 韩勇直接说:“这游戏要凉。” 江挽星笑着说:“我就知道朱辉没安好心,他拿出去一个四不像的游戏,正好让他们多砸点钱宣传,咱们好直接捡便宜。” 韩勇却皱着眉,“其实,就算将这个游戏做好,只是现在这个样子,我总觉得差点什么。” 江挽星来了兴致,“那你说说,差什么?” 韩勇指着一个医师和一个刀客,“医师南星,定位是法师,对友方加血,对地方造成持续性中毒,适合打消耗,刀客无涯,爆发性高,如果能躲在一个地方,出其不意打一套就能带走一个,我或许我们可以试着增加一些遮挡物。” 江挽星没有打断他,继续听他说。 他又指着一个角色,“这个,控制技能多,伤害很低,定位是法师,但我觉得她更像是一个辅助类英雄,没有必要争夺资源,可以将资源让给队友,实现经济最大化。” 韩勇皱着眉,“其实原本我们计划的并不是5v5游戏,是四人组队,三人分走一条路,一个辅助去帮忙打出优势,但朱辉嫌麻烦,索性改成了3v3,后来江中提出五人组队,我总觉得还差些什么。” --
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