求生公路模拟器[无限]_第39页 首页

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    “十连抽到SSR是我们自己的实力,运气也是实力的一部分!”

    林傲君听明白了:“因为我们抽到了SSR武器,所以开启的任务也是SSR级。但你又说动态难度,该不会这次完成疯狂动物城,我们得到的是垃圾道具吧?”

    “不太可能。”沈书易笃定地说,“虽然我现在还不清楚Siri分配任务奖励的机制,但到目前来说它并没有欺骗我们。”

    “武器的稀有度和任务的难度是匹配的,只要我们能活下来,奖励绝对会丰厚。”

    “毕竟全赛程有六万多公里,我们也才跑了个零头。”她坐直了身体,面色沉静地总结,“还记得吗,最初我们通关汽车旅馆花费了15小时,还有个车组只花了5小时呢。”

    那个只花费了5小时就通关的车组,已经隐隐约约成为了四个人心头的一块大石头。

    虽然是素不相识的陌生人,虽然大家都是被Siri坑到这个游戏里无法解脱。

    但整个拉力赛的冠军只有一个,她们并不想要落后于人。

    因为那极有可能代表着除了冠军车组之外,剩下的车组全都会死。

    在明确了以优先战斗作为第一要务之后,白色的SUV载着她们四人开进了一个看起来就很壮观的公园里。

    在驶入园区的时候,沈书易又看到了那个金发的女郎招牌。

    依然是诡异的笑容,丰腴的身材,以及被涂黑的眼睛。

    不过这一次她注意到了,招牌下面一行已经有些掉漆的文字。

    ——欢迎来到R.T.D公司旗下大型实景动物园。

    作者有话说:

    ①游戏动态难度调整系统(DDA):Dynamic Difficulty Adjustment

    DDA主要分短期DDA和长期DDA,还有永远开启三大类。

    短期DDA主要保证玩家不会一直幸运或倒霉。

    长期DDA的目标是让整个游戏世界随着玩家升级而升级。

    最后一类DDA与前面几种不太一样,因为从技术的角度来看它们不属于难度调节。然而,它们与DDA存在关联,因为它们以一种玩家无法察觉的方式影响游戏难度。

    ↑以上解释参考自知//乎

    总之一句话解释:如果玩家一路玩得很顺利,那么游戏的等级会变得很高,难度也会向上修正;而如果玩家玩得磕磕绊绊,那么游戏的等级会降低,难度也会向下修正。

    第23章 第一波袭击来临

    当SUV沿着道路往前开去,四个人都看到了前方完全不同的美丽风景。

    在爬上坡道之后,最先看到的就是远处的一处广大的湖泊。这个湖泊的面积比她们曾经在国内看到的内陆湖要明显大很多。

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