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她先查看了游戏外的时间。 游戏里和现实的时间流速不一致,大概是10:1,她玩了这么久现实才过了1小时左右。 源未来继续玩游戏,她打开好感度界面,查看两面宿傩的好感度。 [好感度:10] 就这,还是两面宿傩抢她时加的,后来再也没增长过。 鬼使神差地,源未来查看了麻仓叶王的好感度。 游戏内只能查看可攻略目标的好感度,虽然现在攻略目标锁定了两面宿傩,但作为曾经的可攻略目标,麻仓叶王的好感度依旧可以查看,只不过界面是灰色的,下面有一排红色小字:本周目不可攻略。 [好感度:24] 初始好感度出乎意料的高。 源未来趴在褥子上,单手托腮看着面板上显示的数字。 游戏好感度划分共四个等级。 1-30代表普通关系,31-60进入朋友关系,61-90是恋人关系。91-100没有新的关系变化,到达这个范围代表你成为了攻略目标的此生挚爱。 最后10点好感度,是最难加也是最好加的。有时需要长久地陪伴,让它一点点涨上去;有时只需要一瞬间,就会暴涨10点。 麻仓叶王好感度为24,意味着在他眼里,源未来是个比较有好感的陌生人。 至于两面宿傩的10点好感…… 呵,不提也罢。 源未来开始思考,要如何提高两面宿傩的好感度。 她对自己这几周目的表现进行复盘,发现两面宿傩是典型的阴晴不定、随心所欲,没有对她表演出的某种类型表现出有好感的态度。 前几个周目里,她真的是把当代女子性格全部演绎了一遍,可谓是你喜欢的性格我都有,结果全是死亡结局。这周目能活下来,先是因为两人间的束缚,其次是因为麻仓叶王。 两面宿傩本身并不在意她的净灵琉璃体。 难搞,这男的真难搞。 但他似乎意外地吃“不太听话”的套路,因为她在选同归于尽和顶嘴之后还活了下来。 只是这个“不听话”的度不好把握,毕竟她在四周目的某次读档,因为表现得太叛逆被对方拧断过脖子。 夜风从没关严的门缝间吹进来,带来的阴冷寒气令源未来冷得打了个哆嗦,裹紧身上的棉被。 说起来,两面宿傩竟然让她一个女孩子睡北面。北面夜里真的很冷啊,感情手脚冰凉瑟瑟发抖的人不是他。 源未来忽然想到,也许可以趁这个机会试试,两面宿傩比较喜欢什么类型。虽然找不出来能让他心动喜欢的类型,但矮子里拔将军,找个稍微容易刷他好感度的类型总可以吧。
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