[综英美] 蝙蝠快打模拟器_第60章 首页

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   第60章 (第1/2页)

    其实上帝的立场更接近一个合作者与投资者↓

    主:哦,你儿子真棒,我要投资他拯救世界

    统:我忙着呢,你直接把好处给他

    ↑天降大坑

    耶稣并不是指玩家过去经历了苦难。

    而是玩家=救世主

    但问题也来了,dc里涉及魔法本身就有一条,一切的馈赠都是有代价的。

    这个宇宙有超级英雄,而连英雄们都无法解决,而是推出来一个救世主。

    神父眼中:哇,神之子,耶稣,救世主

    (不是说神父想不到↓这些,只不过他是信仰虔诚的信徒,骑士会考虑,会质疑玩家要怎么支付代价,但神父只会视为理所当然,为主牺牲,为世界奉献所有都是对的)

    骑士眼中:草,好他妈一个大坑,玩家要拿出什么样的代价才能支付得起这所谓的救世主头衔。

    dc里成为英雄的能有几个好下场,想想梦魇骑士团,想想珍珠项链,想想提姆的父亲,想想阿卡姆宇宙,再去想想不义

    而现在的情况是,巴巴托斯,上帝,游戏系统,这个宇宙的生死。

    ↑其实骑士焦躁的来源是无力感,他知道情况,却能做的太有限了。

    高亮:请放心,本文主调轻松,有剧情和小刀,但绝不be

    焦虑都是蝙蝠们的(乐),他们比玩家还急。

    玩家只是在按部就班的成长,然后做出自己的选择。

    至于玩家与马甲的问题

    人是有雏鸟情节的,会下意识模仿最亲近的人,尤其是玩家这种情况,比起系统的数据与指令,杰森可太靠谱了。

    并且马甲会自带习惯与本能的小动作,而玩家没有童年,他认知里,看得到的最接近童年时期的情况,是骑士的记忆。

    于是阿卡姆骑士养的小孩情况无限接近于养出一只小桶,但因为有系统的保护机制,玩家的共情与理解有限,于是就变成了一只无忧无虑的小桶。

    再加上蝙蝠家族普遍的多疑,掌控欲,以及现实的情报差,阿卡姆骑士的故意引导,玩家的无害性。

    于是玩家在稀里胡涂的情况下就被这群蝙蝠接纳了。

    (笑死,马甲为了不掉马自力更生模拟器)

    (珍惜一下现在这个对小孩态度很好,保护欲强的桶子吧。等到逆序大哥的主场,玩家的生活就要水深火热起来了)

    关于主线剧情的时间线。

    玩家

    降临→支线任务→突发绑架事件(红罗宾的试探)→企鹅人的陷阱(红头罩的试探)→披风争夺战→韦恩庄园日常(夜翼的试探)→蝙蝠侠回归前夕(罗宾的试探)→哥谭混乱(狙杀小丑
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