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赵守玉看向他,用一种格外脆弱的表情。袁冲唏嘘,将他抱起来。气氛显得有些沉重。 “时代不同了,没想到做游戏也变成高危行业。”袁冲有意缓和气氛:“以前咱们玩游戏不高兴了不起不玩了,现在倒好,不高兴就要人命。” 用户的不断下沉是所有行业都必须面对的。赵守玉吃亏吃得早,也当是有个教训。 “犯罪就犯罪,哪里来的这么多道理。”赵老板嗤之以鼻:“下三流的东西玩个游戏腰杆子就硬了?早十年都是网瘾人员,谁还瞧不起谁了。” 袁冲笑了:“都该拉去做做电击治疗。” 赵守玉还虚,说不了多少话又要睡。袁冲陪着他睡了两个小时,起来先接到了制作总监的电话,等他回公司做下一步工作。 安娜来接白班,袁冲先让小姑娘陪着老板。公司的资产清算理出来,结果不太理想。有几台重要电脑被损坏,里面存有包括《蜃景》在内的大量游戏原画稿,美工组损失惨重,三十几岁男组长坐在地上嚎啕痛哭。 “具体数字在哪?我要看。”袁冲坐下来。 总监把表格打印给他:“钱没有少,财务组确认过了,主要是环境损坏和机器设备的损坏。除了原画稿以外,《星之塔》在做的一些特效文件也没了,算是比较大的损失。重新做特效又是一笔钱。” 特效不便宜,好的特效更是价比黄金。从前赵守玉在公司的做法是一部分基础特效自己做,要求比较高的外包给专业的特效团队和影视公司。但这两年赵守玉陆续重视特效,专门从美国挖回来一个给梦工厂做过特效的,手法极其漂亮,特效团队就带了起来。 但聘请高级特效师的成本也是极高的,一个月开出那么高的薪水,还要高配置的机子才能做,这些都是真金白银,早点做出来才能早点收回成本,来来回回反工就是来来回回的花钱。 三个犯人进来砍人打砸,破坏的随意性极大,哪台电脑被挑中谁也说不好。美工组受创最重,不仅赔画还折了兵,美工旁边就是特效,眼见着上万甚至十几万的机子被砸的稀烂,再大方的也要咬咬牙。 这些还都不是最重要的,画可以重新画,特效可以重新做,机子可以重新买,但惶恐的人心难安抚。 赵守玉还没出院,安娜已经陆续开始接到辞职信,甚至有好几封是骨干中层人员。 这个信号是可怕的,且不说中层走了一时很难找到人补空——他们熟悉公司、熟悉团队,换了人又要经历很长的磨合期还不一定合适。这些人离职还可能带动整个团队的人一起走。大家在一起做事情久了,彼此信任,领队的走了,下面的人自然也会跟着走。
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